นักวิจัยเกี่ยวกับสื่อคุณคุโระคาวะ ฟุมิโอะบอกว่า "ในวงการธุรกิจเกมส์15 ปีก่อนหน้านี้ การที่ผู้เกี่ยวข้องออกสื่ออย่างเช่น นิตยสารนั้นถูกห้าม" เหตุผลง่ายๆ คือ อุตสาหกรรมเกมส์ในช่วงเวลานั้นมีสภาพคล่องอย่างมาก ผู้ผลิตจะดำเนินการดึงนักครีเอทที่มีความสามารถมาอยู่ในสังกัดตนเองได้อย่างตรงๆ ในระหว่างนั้นทุกๆ เกมส์ก็จะมีกรณีเปลี่ยนหรือโอนถ่ายเกมส์
เมื่อสร้างเกมส์ใหม่ขึ้นมาก็จะถูกเลียนแบบทันที สิ่งที่เหมือนๆ กันก็ออกมา ถ้าดึงผู้ผลิตเกมส์ใหม่ออกมาได้ การเลียนแบบที่ว่านั้นก็จะเกิดขึ้นทันที ดังนั้นผู้ผลิตจึงปกปิดเพื่อไม่ให้คนครีเอทเกมส์ของบริษัทตนเองถูกดึงออกไป
ปี 1993 ของยุคสมัยอย่างนั้น คุณคุโระคาวะเข้าเป็นพนักงานของบริษัทเซกะ รับผิดชอบฝ่ายประชาสัมพันธ์เกมส์ Arcade game
เพื่อเป็นการประชาสัมพันธ์เกมส์ เขาได้ใช้แผน อย่างเช่น การสัมภาษณ์หรือลงโฆษณาเกี่ยวกับเหล่านักครีเอทเกมส์ที่ไม่ยอมเปิดเผยโฉมหน้า เพื่อทำให้พวกเขาได้ปรากฏสู่สายตาสื่อ
เขาออกสู่สังคมในฐานะคนครีเอทเกมส์ จึงสอบถามเกี่ยวกับการประเมินนั้น และการทำวิธีประชาสัมพันธ์ใหม่ของวงการธุรกิจเกมส์ ทำให้นักครีเอทเกมส์เป็นที่รู้จักในสังคมมากขึ้น แต่อีกด้านหนึ่งนั้นนักครีเอทก็เพิ่มมากขึ้น กล่าวคือเป็นการเริ่มต้นของยุคทองของนักครีเอท
ยกตัวอย่างเช่น ถ้าพูดถึง "ผลงานชิ้นใหม่ของสเปลเบิร์ก" ความคาดหวังของผู้ชมก็มีออกมาให้เห็น กลายเป็นว่านักครีเอทเกมส์ก็เข้าข่ายเหมือนกับเรื่องนั้น เหล่านักครีเอทที่ไม่มีชื่อเสียงก็มีชื่อเสียงขึ้นมา ตอนนี้เรื่องที่พวกเขาลงนิตยสารเกมส์ก็เป็นเรื่องปกติไปแล้ว นอกจากนี้นักครีเอทเกมส์ที่ใช้ประโยชน์จากสื่ออย่างมากผลิตเกมส์ของตัวเองก็มีมาก
แต่ว่าความไม่แน่นอนของนักครีเอทก็เป็นที่สังเกตุ ช่วงเวลาที่วงการธุรกิจเกมส์กำลังเติบโตนั้นดีมาก แต่ก็ถึงช่วงที่เติบโตเต็มที่แล้ว การแข่งขันของนักครีเอทเกมส์ก็รุนแรงขึ้นเรื่อยๆ การประเมินในสังคมก็กำลังรุนแรงขึ้นอ้างอิงจากบันทึกของคุณคุโรคาวะ ฟุมิโอะ